شنبه ۰۱ اردیبهشت ۰۳

نگاهی به فناوری صوتی سونی در اکسپریا زد 5

۷۱۱ بازديد
نگاهی به فناوری صوتی سونی در اکسپریا زد 5

سونی در طول چند سال اخیر گوشی‌های هوشمندی به تولید رسانده که همه از طراحی آمنی بالانس مخصوص این کمپانی ژاپنی بهره می‌برند. سونی در آخرین نسل از گوشی‌های هوشمند خود تاکید ویژه‌ای بر روی فناوری‌های مورد استفاده در بلندگو‌های گوشی اکسپریا Z5 داشته تا آن‌ها را به سطحی بسیار عالی برساند. در ادامه نگاهی به بلندگو‌های این گوشی‌هوشمند خواهیم انداخت. با زومیت همراه بمانید.

 

 سونی تکنولوژی صدای استفاده شده در اکسپریا زد ۵ را آینده فناوری در این زمینه می‌داند؛ چرا که بلندگو‌های این دستگاه قادرند تا با کمترین میزان نویز  و پخش کوچکترین جزییات، بیشترین حجم صدا و همچنین تجربه گوش دادن به صدایی بسیار باکیفیت را برای کاربران خود فراهم کنند.

سونی از فناوری‌های زیادی در گوشی‌ هوشمند جدید پرچم‌دار خود استفاده کرده که در ادامه همراه با نام بردن از آن‌ها، از کاری که در گوشی انجام می‌دهند نیز خواهیم گفت.

به سمت صدایی پرکیفیت بروید

صداهای زندگی این روزها بیشتر از همیشه شده‌اند و بسیاری از ما برای اینکه کمی از دست آن‌ها خلاص شویم به سمت موسیقی، کتاب صوتی، تماشای فیلم و مواردی شبیه به این می‌رویم تا کمی آرامش بدست بیاوریم. در ادامه به فناوری‌هایی خواهیم پرداخت که سونی برای بهبود تجربه‌ی صوتی در اکسپریا زد ۵ به کار گرفته است.

sony1

 

حذف ۹۸ درصدی نویز‌های دیجیتالی

سونی فناوری حذف نویز‌های دیجیتال بسیار پیشرفته‌ای را در هندزفری گوشی خود به کار گرفته تا تجربه‌ای بسیار جذاب از گوش دادن به صدا‌ها برای ما فراهم بیاورد. این فناوری جدید قادر است تا ۹۸ درصد از صدا‌های اضافی محیط و خارجی را کاملا حذف کند.

airphone

 

حذف بخش‌های با فرکانس پایین و بالای صدا‌

بر اساس فناوری جدیدی دیگری با نام Active noise، سونی راهی برای حذف بخش‌های با فرکانس پایین و جلوگیری از رسیدن نویز‌های با فرکانس بالا به گوش فراهم کرده است. شعار سونی برای این بخش حذف تمام نویز‌ها و لذت تمام و کمال از تمام موسیقی در حال پخش است. 

headphone

 

نرمالایزر پویا

صوت‌ها از امواج متفاوتی برخوردارند و گاهی این تفاوت در بالا و پایین بودن سطح آن‌ها موجب آسیب رسیدن به گوش و تولید صدا‌هایی گوش خراش می‌شود. سونی از فناوری Dynamic Normalizer در اکسپریا زد ۵ استفاده کرده تا سطح بلندی فایل‌های صوتی و تصویری را یکسان کند و بهترین صدا را به گوش برساند.

 

بهینه‌سازی خودکار

اکسپریا زد ۵ سونی همچنین از فناوری بهره می‌برد که وابسته به هدفونی که کاربر استفاده می‌کند، صدا را تنظیم می‌کند.

 

صدایی فراگیر

صدا‌هایی وجود دارند که می‌توانند محدوده شنوایی را در اختیار بگیرد یا صدایی فراگیر را ایجاد کنند، سونی در اکسپریا زد ۵ از دو فناوری Surround Sound و S-Force Front Surround استفاده کرده تا بتواند این شبیه سازی را انجام دهد و صدایی هیجان‌انگیز را پخش کند. 

sony-audio

 

اکولایزر صدا

مجهز به قابلیت Clear Bass برای یکسان سازی و افزایش باس در سبک‌های مختلف موسیقی.

جمع‌بندی

سونی همچنین به فکر ضبط صدای بهتر با میکروفون هم بوده و این دستگاه را به فناوری Mic sensitive مجهز کرده تا حساسیت بلندگو در هنگام ضبط صدا به صورت خودکار تنظیم شود.

اکسپریا زد ۵ با طراحی خوب توانسته بلندگو‌ها را در لا به لای شیشه و بدنه گوشی و در قسمت‌های بالایی و پایینی دستگاه جای دهد که در نتیجه کاربر به دو بلندگوی استریو با کیفیت دسترسی دارد. محل قرارگیری این اسپیکر‌ها بسیار خوب است و بسیار بهتر از قرارگیری آن در فریم گوشی و دستگاه است. سونی توانسته نسبت به نسل قبل، حجم صدای این بلندگو‌ها را افزایش دهد و محل قرارگیری در جلوی دستگاه هم باعث شده تا حجم صدای بیشتری به گوش کاربر برسد.

اپلیکیشن‌هایی برای همه: نرم‌افزارهایی برای سفر

۶۷۴ بازديد
اپلیکیشن‌هایی برای همه: نرم‌افزارهایی برای سفر

برای هر چیزی و هر جایی اپلیکیشین وجود دارد حتی برای سفر. اپلیکیشن‌های سفر، به ما در برنامه‌ریزی و مدیریت تعطیلات کمک کرده و دغدغه‌های ما را کمتر می‌کنند. ما به سلیقه خود، اپلیکیشن‌هایی برای سفر انتخاب نموده‌ایم. شاید این‌ها بهترین‌ها نباشند ولی به نظر ما همه ارزش امتحان کردن دارند. با ما همراه باشید.

 

بخش جدید «زوم‌اپ» قرار است به معرفی اپلیکیشن‌های مختلف بپردازد. از این‌رو با به پایان رسیدن سری «اپلیکیشن‌هایی برای همه»، معرفی اپلیکیشن‌های مختلف در بخش «زوم‌اپ» دنبال خواهد شد.

برای راحتی کار، اپلیکیشن‌ها را بر اساس موضوع دسته‌بندی نموده‌ و در هر مقاله به یکی از موضوعات خواهیم پرداخت. پیشتر در شش مقاله‌ تحت عناوین «اپلیکیشن‌هایی برای همه: خبرخوان‌ها»، «اپلیکیشن‌هایی برای همه: ویرایشگر تصاویر»، «اپلیکیشن‌هایی برای همه: ابزارهای کاربردی»، «اپلیکیشن‌هایی برای همه: نرم‌افزارهای کاربردی»،«اپلیکیشن‌هایی برای همه: نرم‌افزارهایی برای کارهای روزانه» و «اپلیکیشن‌هایی برای همه: بازی» به ۳۰ اپلیکیشن مختلف اشاره شد. در این قسمت، با چند اپلیکیشن، برای سفر آشنا خواهیم شد.

Google Translate

Translate-02 Translate-01

آشنایی با زبان دوم و حتی سوم، بخشی از دانش مردم دنیای مدرن محسوب می‌شود. پس در هنگام سفر همراه داشتن یک مترجم همه فن‌حریف امتیاز خوبی است. مترجم گوگل، از ۶۴ زبان متداول دنیا پشتیبانی می‌کند. به راحتی با میکروفون اسمارت‌فون یا تبلت خود صحبت کنید و برگردان نسبتاً قابل فهم آن را دریافت نماید. البته به یاد داشته باشید که استفاده از این سرویس نیازمند اتصال به اینترنت است.

XE Currency
XE-02 XE-01

قصد دارید واحدهای پولی را به یکدیگر تبدیل کنید؟ به کمک XE Currency اینکار به راحتی قابل انجام است. واحدهای پولی مختلف را می‌توان به کمک این اپلیکیشن به یکدیگر تبدیل کرد یا معادل آن را در ۱۰ واحد پولی متفاوت مشاهده کرد.

 

TripAdvisor Hotels Flights

TripAdvisor-02 TripAdvisor-01

نام این اپلیکیشن، همه چیز را درباره‌اش توضیح می‌دهد. در تعطیلات بعدی خود اگر قصد داشتید به دنبال پرواز یا هتل مناسب و ایده‌آل بگردید، از TripAdvisor استفاده کنید، تا به راحتی هتل و پرواز ایده‌آل خود را بیابید. تمام فاکتورها برای رتبه‌بندی هتل‌ها مورد نظر قرار گرفته شده‌اند. برخورداری هتل از رستوران، کافی‌شاپ، مرکز خرید و کیفیت آن‌ها یا دسترسی آن به مراکز پلیس و اورژانس در کنار نظرات میلیون کاربر به شما در انتخاب هتل مورد نظرتان کمک خواهد کرد.

 

TripIt

TripIt-02 TripIt-01

اپلیکیشن TripIt برای کسانی است که همه کارهای سفر را انجام داده و منتظر روز پرواز هستند. گاهی اوقات تغییری در برنامه پرواز رخ داده و عدم اطلاع مسافر از آن باعث بروز مشکلاتی مثل خراب شدن یا تغییر زمان سفر می‌شود. TripIt پس از تأیید دسترسی به ایمیل کاربر، همه اطلاعات مهم و یا تغییرات برنامه پروازی را به صورت نوتیفیکیشن به اطلاع وی می‌رساند.

KAYAK
KAYAK-02 KAYAK-01

اغلب مردم، برای برنامه‌ریزی تعطیلاتشان، به اندازه یک تعطیلات زمان لازم دارند! KAYAK برای همین طراحی شده است. کمک به شما برای برنامه‌ریزی راحتتر. آدرس هتل‌ها، بیمارستان‌ها، رستوران‌ها، بنگا‌ه‌های اجازه خودرو، کیفیت سرویس‌ها و... در کنار رابط کاربری خوب، KAYAK را به یک نرم‌افزار کاربردی برای مسافران تبدیل می‌کند.
امیدواریم این اپلیکیشن‌ها برای شما مفید باشند. اگر برای دانلود کردن اپلیکیشن‌ها از گوگل‌پلی، با مشکل مواجه شده‌اید، به مقاله «ساده‌ترین روش دانلود نرم‌افزار‌های اندروید از گوگل پلی برای کاربران ایرانی» مراجعه نمایید.

تجربه کاربری خود را درباره این اپلیکیشن‌ها با دوستانتان به اشتراک بگذارید. آیا نمونه‌های مشابه دیگری می‌شناسید؟

اجرای مستقیم نرم‌افزار در پاورپوینت 2013

۶۸۵ بازديد
اجرای مستقیم نرم‌افزار در پاورپوینت 2013

در این مقاله، قصد داریم با ترفندی آشنا شویم که در هنگام ارائه و پرزنت، باعث صرفه‌جویی در وقت شما شده و به حفظ تمرکز حاضرین و شرکت‌کنندگان در جلسه نیز کمک می‌کند. به کمک این ترفند قادر خواهیم بود، نرم‌افزارها را به طور مستقیم و از درون فایل ارائه پاورپوینت اجرا کنیم. برای آشنایی با این ترفند، با ما همراه باشید.

 

شاید بعضی اوقات بخواهید در هنگام پرزنت خود، با اجرای یک نرم‌افزار خاص، یک مثال واقعی و عملی از موضوع بحث ارائه بدهید. به طور معمول می‌توانید از حالت نمایش پرزنت خود خارج شده و با مراجعه به دسکتاپ، نرم‌افزار را اجرا کنید؛ که البته بهترین روش ممکن محسوب نمی‌شود. به جای این‌ کار شاید بهتر باشد نرم‌افزار خود را به صورت مستقیم از درون فایل پرزنت خود اجرا کنید.

درج لینک اجرای برنامه در فایل پاورپوینت

گام نخست: اسلاید خود را ساخته و در آن یک Object یا متن با مضمونی شبیه به «اجرای اپلیکیشن» درج کنید.

Test-Slide-e1364831640109

گام دوم: Object یا متن مورد نظر خود را که قرار است با کلیک بر روی آن نرم‌افزار اجرا شود (Trigger) انتخاب کنید.

گام سوم: در حالیکه متن یا Object شما انتخاب شده است، به تب Insert رفته و در بخش Links، گزینه Action را انتخاب نمایید.

PowerPoint-Action

گام چهارم: با این کار پنجره تنظیمات Action یا Action Settings باز خواهد شد. حالا بسته به نیاز خود یکی از تب‌های Mouse Click یا Mouse Over را انتخاب کنید.

Action-Settings-Mouse-Click

جزئیات هر دو تب مشابه یکدیگر است. تنها تفاوت این دو در زمان اجرای Action است.

Action-Settings-Mouse-Over

توضیح: در حالت Mouse Click با کلیک ماوس بر روی لینک و در حالت Mouse Over با قرار گرفتن اشاره‌گر ماوس بر روی لینک، Action اجرا خواهد شد.

گام پنجم: ما تب Mouse Click را برای این مثال انتخاب کردیم. در بخش Option، گزینه Run Program را انتخاب و در ادامه، از طریق فلید بعدی، مسیر اجرای نرم‌افزار را تعیین می‌کنیم.

گام ششم: برای تعیین مسیر اجرای نرم‌افزار، بر روی کلید ..Browse کلیک کرده و در پنجره باز شده فایل اجرائی (EXE) نرم‌افزار را انتخاب کنید (برای مثال Firefox.exe).

Select-Run-Program-e1364831812124

شاید بخواهید با کلیک بر روی فایرفاکس وب‌سایت مورد نظر شما (مثلا زومیت) نیز باز شود. برای اینکار مسیر فایل EXE را اینگونه تکمیل کنید:

C:Program FilesMozilla Firefoxfirefox.exe http://www.zoomit.ir

ممکن است در هنگام اجرای نرم‌افزار با پنجره امنیتی ویندوز مواجه شوید، که البته جای نگرانی ندارد.

Security-Warning

توضیح: نرم‌افزار شما، در فایل پاورپوینت درج نشده و به صورت External اجرا می‌گردد. پس اگر قصد دارید، فایل پاورپوینت خود را بر روی رایانه دیگری اجرا کنید، از مسیر اجرای فایل مطمئن شوید.

این تمام کاری است که باید انجام داد. حالا در هنگام ارائه خود، بدون نیاز به خارج شدن از فایل پاورپوینت خود، با کلیک بر روی لینک، قادر به اجرای نرم‌افزار خود هستید. تجربه کاربری خود را با دوستانتان به اشتراک بگذارید.

دل لپ تاپ XPS 13 را با رنگ رزگلد و سخت افزار جدید بروز کرد

۶۸۹ بازديد
دل لپ تاپ XPS 13 را با رنگ رزگلد و سخت افزار جدید بروز کرد

دل لپ‌تاپ XPS 13 را با تراشه‌ی کبی‌لیک اینتل، رنگ رزگلد و عمر باتری بهتر ارتقا داد.

 

XPS 13 دل یکی از بهترین لپ‌تاپ‌های ویندوزی موجود در بازار است و امروز این کمپانی لپ‌تاپ یاد شده را با نسل هفتم از تراشه‌های اینتل و بهبودهای دیگری که به ادعای دل باعث افزایش طول عمر آن می‌شود، ارتقا می‌دهد. بخش خارجی XPS 13 هم تغییراتی به خود دیده است؛ این لپ‌تاپ اکنون همانند سایر گجت‌های سال ۲۰۱۶ به همراه رنگ مورد انتظار رزگلد نیز عرضه می‌شود. اگرچه در تصاویر به نظر می‌رسد که با دستگاهی با رنگ طلایی استاندارد سروکار داریم، اما شاید دیدن این دستگاه از نزدیک، داستان متفاوتی را رقم بزند.

xps 13

همانند گذشته امکان سفارش XPS 13 با نمایشگر +Quad HD لمسی یا نمونه‌ای لمسی یا غیر لمسی با رزولوشن فول اچ‌دی وجود دارد. دل مدعی است که باتری نسخه‌ی ارتقا یافته‌ی این لپ‌تاپ قادر به ۲۲ ساعت شارژدهی است و به گفته‌ی دل در کاربردهایی مانند وب‌گردی و تماشای فیلم نیز با یک بار شارژ می‌توان تا ۱۳ ساعت از این دستگاه استفاده کرد، البته یقینا برای اطلاعات از صحت و سقم این ادعا باید تا زمان بررسی این لپ‌تاپ منتظر بمانیم.

xps 13

تجهیز XPS 13 به تراشه‌های کبی‌لیک، این لپ‌تاپ را با نمونه‌هایی که طی چند ماه گذشته معرفی شده‌اند، نظیر یوگا ۹۱۰ لنوو و لپ‌تاپ Blade Stealth ریزر، در یک رده قرار می‌دهد. شما می‌توانید این لپ‌تاپ را از بین نسخه‌هایی مجهز به تراشه‌های Core i3، Core i5 و Core i7، حافظه‌های رم ۴، ۸ و ۱۶ گیگابایت و نهایتا حافظه‌ی فلش ۱۲۸، ۲۵۶ و ۵۱۲ گیگابایت انتخاب کنید. گرافیک مجتمع HD 650 اینتل نیز وظیفه‌ی پردازش‌های گرافیکی را در این لپ‌تاپ بر عهده خواهد داشت. دل عملکرد وای‌فای لپ‌تاپ خود را نیز با به کارگیری سخت‌افزار قدرتمند 1535 AC ارتقا داده است. دل لپ‌تاپ ارتقا یافته‌ی خود را از تاریخ ۱۳ مهر و با قیمت پایه‌ی ۱,۴۹۹.۹۹ دلار برای نسخه‌ی رزگلد و قیمت پایه‌ی ۷۹۹ دلار برای نسخه‌‌ی نقره‌ای رنگ عرضه‌ خواهد کرد.

سرفیس فون مایکروسافت برای موفقیت نیازی به سخت افزار عجیب و خارق العاده ندارد

۶۸۵ بازديد
سرفیس فون مایکروسافت برای موفقیت نیازی به سخت افزار عجیب و خارق العاده ندارد

کارشناسان بر این باورند که ما دیر یا زود شاهد معرفی یک گوشی هوشمند با نام سرفیس فون از سوی مایکروسافت خواهیم بود.

در هفته‌ی جاری، بحث‌هایی در فضای آنلاین پیرامون ثبت پتنتی از سوی مایکروسافت مطرح شده بود. پتنتی که از آن صحبت می‌شود در واقع توصیف‌کننده‌ی یک صفحه نماش لولایی (تاشو) در یک دستگاه تلفن همراه است. در حالی که پتنت فوق از موارد مورد علاقه‌ی طراحان به شمار می‌رود و نشان‌دهنده‌ی یک آینده‌ی بالقوه برای گوشی‌های هوشمند است؛ اما به نظر نمی‌رسد چنین پتنتی در حال حاضر نشان‌دهنده‌ی تفکر استراتژیک مایکروسافت باشد.

همانند تمامی حق اختراع‌هایی که به ثبت می‌رسند، به‌خوبی روشن است که فاصله زمانی قابل توجهی می‌تواند از هنگام حق ثبت اختراع و در ادامه انتشار آن و سرانجام به کار گرفتن آن در یک دستگاه تجاری در سطح گسترده وجود داشته باشد. با توجه به اینکه می‌دانیم کمپانی مایکروسافت در حال حاضر بر توسعه‌ی سخت‌افزار مختص خود تمرکز کرده است، خیلی جای شگفتی ندارد که ما گاه و بی‌گاه شاهد ارائه‌ی چنین طرح‌هایی از سوی مرکز تحقیقات آن‌ها باشیم؛ طرح‌هایی از قبیل یک نمایشگر تاشو.

 در سال ۲۰۱۵، مایکروسافت هنوز با شدت زیادی درگیر رقابت در عرصه‌ی سخت‌افزارهای تلفن همراه بود و آن‌ها با طیف وسیعی از دستگاه‌های لومیا در حالا ادامه دادن مسیر خود برای مطرح کردن ویندوز ۱۰ روی دستگاه‌های تلفن همراه بودند. ما در انتهای سال ۲۰۱۵ شاهد عرضه‌ی لومیا 950 و 950XL و گستره‌ای از سیستم‌های لپ‌تاپ‌ و تبلت‌هایی با عنوان سرفیس بودیم و نام سرفیس توانست خود را به‌خوبی در ذهن خریداران و علاقه‌مندان به دنیای فناوری ثبت کند. از سویی دیگر، شرکایی همچون HP در حال بازگشت به دنیای ویندوز ۱۰ موبایل بودند.

 در حال حاضر دو سال از آن زمان می‌گذرد و ما چندان مطمئن نیستیم که مایکروسافت واقعا برای انجام سرمایه‌گذاری‌های سنگین در زمینه‌ی سخت‌افزار جدید تلفن همراه آماده باشد. البته عده‌ی بسیاری اطمینان دارند که دیر یا زود باید شاهد معرفی یک گوشی هوشمند با نام سرفیس فون از سوی مایکروسافت باشیم. اما نکته‌ای که باید به آن توجه شود، این است که سرفیس فون، به‌احتمال زیاد تمرکز خود را بر قابلیت‌های نرم‌افزاری ابری مایکروسافت به‌عنوان ویژگی‌های اصلی معطوف می‌کند؛ نه برسخت‌افزار نوین و اشکال عجیب.

 ساتیا نادلا، مدیر عامل مایکروسافت استراتژی تلفن همراه مایکروسافت را از تلاش‌های استیو بالمر برای تسلط روی سخت‌افزار و سیستم عامل به‌سوی تلاش برای برنده شدن در فضای ابری تغییر داده است. در حال حاضرکاربرانی با یک دستگاه اندروید یا iOS می‌توانند به‌راحتی به سرویس‌های مایکروسافت از جمله آفیس و اوت‌لوک از طریق برنامه‌های کاربردی مرتبط دسترسی داشته باشند. همه‌ی این برنامه‌ها به‌صورت رایگان از فروشگاه‌های اپلیکیشن قابل دریافت هستند. همچنین باید اشاره کنیم که امکان فوق برای کامپیوترهای دسکتاپ که با ویندوز ۱۰ یا سیستم عامل macOS کار می‌کنند نیز فراهم است. این همان زمینه‌ای است که کمپانی مایکروسافت می‌تواند از طریق تقویت عملکردش، شمار قابل توجهی از کاربران را به خود جذب کند و در آنجا نیازی نخواهد داشت که با کمپانی‌های چیره‌ی گوگل و اپل در زمینه‌ی سخت‌افزار رقابت کند.

تعریف دوباره از آنچه سخت‌افزار تلفن همراه می‌توانند انجام دهند، باید به یک اولویت برای مایکروسافت تبدیل شود. از سویی داشتن یک تعریف دوباره از چگونگی نرم‌افزار تلفن همراه هم می‌تواند مفید باشد. واقعیت این است؛ هنگامی که سرفیس فون عرضه شود، همه انتظار خواهند داشت مایکروسافت در تمامی مشخصات گوشی سنگ تمام گذاشته باشد و محصول تولیدی آن‌ها دارای یک ظاهر گران‌قیمت و بازنگری‌شده و کاملا به‌روز باشد تا به این ترتیب بتوانند آن را به‌عنوان یکی از بهترین پلتفرم‌های ساخته‌شده برای ویندوز ۱۰ به شمار آورند.

 البته نباید انتظار داشته باشیم که گوشی هوشمند آینده‌ی مایکروسافت دارای انواع عجیب یا منحصری از تکنولوژی‌های افراطی باشد. در واقع قرار نیست این دستگاه تمامی تعاریف متداول را از آنچه یک گوشی هوشمند پیشرفته باید باشد، دگرگون کند. نمایشگر تاشو، دکمه‌های پنهان‌سازی شده متمایل به بخش بیرون یا لبه‌های خازنی همه ایده‌هایی بزرگ و عالی هستند؛ اما باید در نظر داشت که آن‌ها تعاریف فعلی از نحوه‌ی کار یک دستگاه گوشی هوشمند را دستخوش تغییر بنیادی می‌کنند و این امر به هیچ عنوان هدفی نیست که مایکروسافت در مقطع کنونی در پی دست یافتن به آن باشد.

دسترسی نهادها به اطلاعات مشترکان موبایل ممنوع شد

۶۸۶ بازديد
دسترسی نهادها به اطلاعات مشترکان موبایل ممنوع شد

دسترسی نهادها به اطلاعات مشترکان موبایل ممنوع شد. البته آنچه را که قانون مشخص کرده‌ است از این قانون ممنوعیت استثناء به حساب می‌آید. به نظر می‌رسد این ممنوعیت در پی لو رفتن اطلاعات ایرانسل توسط یکی از همین نهادها، تصویب و ابلاغ شده است. همراه زومیت باشید تا از زمان و محل درز اطلاعات مشترکان ایرانسل با خبر شوید.

 

محمود واعظی، وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در مورد مکلف شدن وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات برای حفظ اطلاعات مشترکان تلفن همراه توسط شورای عالی فضای مجازی اعلام کرد: «قانون اساسی حفظ اطلاعات شخصی مشترکان را الزامی دانسته و اخیراً نیز شورای عالی فضای مجازی بر این موضوع تأکید کرده است. در عمل تاکنون تمام تلاش خود را برای حفظ محرمانگی اطلاعات مشترکان انجام دادیم و از این پس نیز این موضوع با جدیت دنبال خواهد شد.»

واعظی افزود: «موضوع انتشار اخیر اطلاعات مشترکان یکی از اپراتورهای تلفن همراه نیز مربوط به این دولت و در زمان این دولت نبوده و در سال‌های ۹۱ و ۹۲ اتفاق افتاده است. علت انتشار اطلاعات مشترکان این اپراتور طبق آنچه که در مجلس بیان شده، دسترسی یکی از نهادها بوده و اطلاعات توسط کارمند متخلف آن نهاد به بیرون درز کرده است.»

وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات توضیح داد: «بنابراین عملأ حفظ اطلاعات مشترکان یکی از وظایف اصلی وزارت ارتباطات است و موضوع آن اپراتور نیز اساساً ربطی به وزارت اطلاعات نداشت.»

وی تاکید کرد: «پس از این موضوع و تأکید دوباره شورای عالی فضای مجازی به تمامی اپراتورها ابلاغ کردیم که حق ندارند دسترسی بی‌دلیل به نهادها بدهند، غیر از آنچه که قانون مشخص کرده است.»

بدین ترتیب مشخص می‌شود که اطلاعات مشترکان ایرانسل در اختیار نهاد دولتی به غیر از وزارت اطلاعات قرار داشته است و این اطلاعات در دولت قبل توسط کارمند این نهاد به بیرون درز کرده است. 

بدین ترتیب اپراتورهای تلفن همراه از نظر قانونی حق ارائه‌ی اطلاعات مشترکان خود را ندارند. البته آنچه در قانون استثنا شده باشد شامل این ممنوعیت نمی‌شود.

امسال درآمد بازی‌های موبایل از بازی‌های کنسولی پیشی می‌گیرد

۶۷۵ بازديد
امسال درآمد بازی‌های موبایل از بازی‌های کنسولی پیشی می‌گیرد

رشد درآمد حاصل از بازی‌های موبایل همچنان با شتاب روزافزونی بالا می‌رود، بطوریکه براساس پیش‌بینی‌های انجام شده درآمد صنعت بازی موبایل در سال ۲۰۱۵ از بازی‌های کنسول پیشی خواهد گرفت.

 

 صنعت بازی‌های ویدئویی موبایل همچنان به رشد فوق‌العاده‌ی خود ادامه می‌دهد، بطوریکه کمپانی‌های توسعه‌دهنده‌ی بازی‌هایی نظیر Clash of Clans یا Angry Birds که بازی‌های خود را بصورت رایگان عرضه می‌کنند، از طریق فروش شماری از قابلیت‌ها و امتیازات بصورت پولی، درآمدهای کلانی را به جیب می‌زنند. درآمد حاصل از بازی‌های موبایل به اندازه‌ای افزایش یافته که نیوزو پیش‌بینی‌ کرده، درآمد کمپانی‌های فعال در این حوزه در سال ۲۰۱۴ از ۲۱.۷ میلیارد دلار به ۲۵ میلیارد دلار افزایش خواهد یافت. درآمد حاصل از بازی‌های موبایل در سال ۲۰۱۴ در مقایسه با سال پیش از آن ۴۳ درصد افزایش یافت.

پیتر وارمان، مدیرعامل نیوزو، رشد درآمد کمپانی‌های فعال در حوزه‌ی تولید بازی‌های تحت موبایل را مختص بازار خاصی نخوانده و اعلام کرده که بازار‌های غربی در کنار بازار‌های در حال توسعه، از رشد خوبی در این مورد برخوردار هستند. نیوزو پیش‌بینی کرده که درآمد حاصل از بازی‌های موبایل در سال جاری در آمریکای شمالی ۵۱ درصد و در اروپای غربی ۴۷ درصد رشد می‌کند. نیوزو بیشترین رشد را در کشور‌های آسیای جنوب شرقی و چین با ۸۶ درصد پیش‌بینی می‌کند. کشور ژاپن نیز در مورد بازی‌های iOS و اندروید رشد خوبی را از نظر درآمد به خود اختصاص داده است.

وارمن در این خصوص می‌گوید:

علی‌رغم انتشار گزارش‌های متعدد در خصوص کاهش فروش تبلت‌ها در بازار، درآمد حاصل از کاربران در تبلت‌ها در حوزه‌ی بازی‌های موبایل از شتاب بیشتری در مقایسه با گوشی‌های‌هوشمند برخوردار است. گوشی‌های‌هوشمند و تبلت‌ها در کنار پی‌سی‌ها و کنسول‌های بازی امکان دیگری را برای بازی در اختیار کاربران و علاقمندان به بازی قرار داده‌اند. یکی از مزیت‌های گوشی‌های‌هوشمند و تبلت‌ها امکان بازی در همه‌ی مکان‌ها و زمان‌ها است که این موضوع میزان زمان صرف شده برای انجام بازی را در آمریکا ۴۰ درصد افزایش داده است.

کارشناسان افزایش زمان صرف شده در بازی‌ها را ایجاد حوزه‌ی جدیدی برای کسب درآمد در بازار آمریکا خوانده‌‌اند که از شتاب رو به رشدی برخوردار است. زمانی که برای انجام بازی‌ها صرف می‌شود را می‌توان به کسب درآمد توسط کمپانی ترجمه کرد.

وارمن اضافه کرد:

بازی‌های آنلاین و نمونه‌های موجود در شبکه‌های اجتماعی در حال حاضر از کاهش درآمد رنج می‌برند که علت آن رشد پرشتاب بازی‌های تحت پلتفرم موبایل است. برای اولین بار در سال جاری میلادی شاهد نشانه‌هایی هستیم که نشان از گذر درآمد بازی‌های پلتفرم موبایل در مقایسه با پی‌سی‌ها و کنسول‌ها دارند.

در سال جاری میلادی برای اولین بار در تاریخ، درآمد بازی‌های موبایل از کنسول‌ها و پی‌سی‌ها عبور خواهد کرد. نیوزو پیش‌بینی کرده که بازی‌های موبایل در سال ۲۰۱۵ درآمدی ۳۰٫۳ میلیارد دلاری را از آن کمپانی‌های تولید کننده‌ی این بازی‌ها خواهد کرد. براساس پیش‌بینی این موسسه، بازی‌های تحت کنسول درآمدی ۲۶.۴ میلیارد دلاری را به ارمغان خواهند آورد. نیوزو مجموع درآمد صنعت بازی را در سال ۲۰۱۵ میلادی ۹۱.۹۵ میلیارد دلار تخمین زده است.

در آمریکای شمالی، کنسول‌های بازی همچنان درآمد بیشتری را عاید کمپانی‌های بازی‌سازی می‌کنند. نیوزو پیش‌بینی درآمدی ۲۴.۰۵ میلیارد دلاری را برای این حوزه‌ی جغرافیایی انجام داده که ۱۱.۱ میلیارد دلار آن متعلق به بازی‌های کنسولی و ۷.۲ میلیارد دلار مربوط به بازی‌های تحت پلتفرم موبایل است.

وینسنت ون دیلن، تحلیل‌گر بازار در نیوزو در این خصوص می‌گوید:

هیچ وقت شاهد رخت بستن بازی‌های کامپیوتری از تلویزیون‌ها و پی‌سی‌ها نخواهیم بود، مساله‌ای که هم‌اکنون شاهد آن هستیم نزدیک شدن میزان هزینه‌های صرف شده در پلتفرم‌های موبایل است که شامل کنسول‌های بازی‌، پی‌سی، تبلت‌ها و گوشی‌های‌هوشمند می‌شود. یعنی روند صرف پول برای بازی در هر چهار پلتفرم رو به سویی نهاده که هر یک ۲۵ درصد از کل درآمد حاصل را از آن خود کند. هم‌اینک در بازار آمریکا کنسول‌ها، پی‌سی، تبلت‌ها و گوشی‌های‌هوشمند به ترتیب ۴۴، ۲۶، ۱۵ و ۱۵ درصد از درآمدِ صنعتِ بازی را به خود اختصاص داده‌اند. در بازار جهانی این ترکیب به ترتیب ۲۸، ۳۹، ۱۳ و ۲۰ درصد است.

رشد اپل و گوگل به‌واسطه‌ی رشد بازی‌های موبایل

رشد روزافزون درآمد حاصل از بازی‌های تحت موبایل گوگل و اپل را در میان پنج کمپانی سهامی عام با درآمد بالا از صنعت بازی قرار می‌دهد، چراکه این دو کمپانی بزرگ ۳۰ درصد از کل مبلغ فروش بازی‌ها را که از طریق فروشگاه نرم‌افزار این دو کمپانی به فروش می‌رسد، به جیب می‌زنند.

با توجه به این موضوع در حال حاضر اپل عنوان اکوسیستم برتر را در صنعت بازی‌های تحت موبایل در اختیار دارد. براساس اطلاعات ارائه شده توسط نیوزو، فروشگاه اپلیکیشن‌های اپل در سال ۲۰۱۴ در حدود نیمی از درآمد حاصل از بازی‌های تحت موبایل را به خود اختصاص داده است. گوگل‌پلی نیز جایگاه دوم را در اختیار دارد.

وارمن در این خصوص می‌گوید:

ما تخمین می‌زنیم که اپل و گوگل به ترتیب از طریق فروش بازی‌های تحت موبایل در فروشگاه اپلیکیشن‌های خود ۴ و ۳ میلیارد دلار به جیب زده‌اند. افزایش درآمد حاصل از فروش‌ بازی‌های ویدئویی در میان درآمد گوگل از حوزه‌های مختلف بسیار شاخص است. برای درک بهتر بزرگی درآمدهای این دو کمپانی از صنعت بازی‌های ویدئویی بهتر است بدانید که درآمد نینتندو در سال ۲۰۱۴ میلادی ۲.۴ میلیارد دلار بوده که از یک روند رو به افول پیروی می‌کند. سایر فروشگاه‌های عرضه‌ی بازی‌های موبایل نیز سهم بزرگی از درآمد حاصل از فروش این نوع بازی‌ها دارند که برای مثال می‌توان به آمازون و شماری از فروشگاه‌های چینی از جمله Mobile Assistant، Tencent's MyApp، Baidu Mobile Assistant و MIUI شیائومی اشاره کرد.

بسیاری از کمپانی‌های نام‌آشنا که در زمینه‌ی ساخت بازی‌ها برای کنسول و پی‌سی فعالیت می‌کنند، سرمایه‌گذاری بزرگی را در بازی‌های موبایل انجام داده‌اند. کمپانی‌های مورد نظر در سال‌های پیشِ رو مزد سرمایه‌گذاری‌های خود را خواهند دید. نیوزو پیش‌بینی کرده که درآمد حاصل از بازی‌های پلتفرم موبایل تا سال ۲۰۱۷ میلادی به ۴۰.۹ میلیارد دلار افزایش خواهد یافت.

 وارمن با اشاره به سرمایه‌گذاری استودیو‌های بازی‌سازی گفت:

الکترونیک آرتز، با پشت سرگذاشتن فرآیند تغییرات مورد نیاز برای موفقیت در زمینه‌ی عرضه‌ی بازی‌های موبایل و عرضه‌ی بازی‌ها تحت سرویس به کاربران، با موفقیت‌هایی روبرو شده است. در مقابل اکتیویژن سعی کرده تا زیاد آزمایش و خطا نکند. این استودیوی بازی‌سازی تمرکز خود را روی عناوینی نظیر Skylanders، Call of Duty، World of Warcraft و Destiney حفظ کرده است. من فکر می‌کنم که موفقیت Heathstone: Heroes of Warcraft در سال‌های آتی روی پلتفرم موبایل بسیار بیشتر خواهد بود. Destiney را می‌توان به عنوان یک شکست برای اکتیویژن در نظر گرفت.

اکتیویژن در ۱۰ سال اخیر سرمایه‌ای ۵۰۰ میلیون دلاری را برای توسعه‌ی Destiney صرف کرده است. البته هنوز آماری از میزان فروش این بازی منتشر نشده تا بتوان بصورت دقیق آن را قضاوت کرد. در سال‌های گذشته، زمانی که کنسول‌های بازی و پی‌سی‌ها تنها پلتفرم‌های بازی‌ بودند، عناوین محدودی روانه‌ی بازار می‌شد و اغلب بازی‌های دنباله‌داری بودند که هر از چند گاهی استودیو مورد نظر نسخه‌ی جدیدی از آن را منتشر می‌کرد. با وجود فروش ۱۰۱ میلیون وی نینتندو، ۸۰ میلیون پلی‌استیشن، ۸۰ میلیون ایکس‌باکس ۳۶۰، ۱۳ میلیون پلی‌استیشن ۴، ۷ میلیون ایکس‌باکس وان و ۷ میلیون وی‌یو نینتندو، باز هم نمی‌توان این جبهه را در برابر ارتش میلیاردی گوشی‌های‌هوشمند و تبلت‌ها، پرقدرت خواند.

قابلیت انتشار محصولات در فروشگاه‌هایی نظیر گوگل‌پلی و اپل استور، منجر به درگیر شدن طیف گسترده‌تری از توسعه دهندگان و در نتیجه شکوفا شدن خلاقیت شده است. برخلاف سال‌های گذشته که کمپانی‌های شناخته شده‌ای نظیر سونی، مایکروسافت و نینتندو که در مورد بازی‌ها و انتشار آن‌ها برای کنسول‌های خود تصمیم می‌گرفتند، حال کاربران موفقیت یا شکست یک عنوان را تعیین می‌کنند.

وارمن در این خصوص می‌گوید:

چرخه‌ی انتشار موجود برای گجت‌های موبایل این امکان را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار می‌دهد تا بصورت مستمر گیم‌پلی و مدل تجاری عنوان خود را بهبود ببخشند که این موضوع منجر به بالارفتن تعداد مخاطبان بازی می‌شود. در واقع مدل بازی‌ها در دنیای گجت‌های موبایل از یک عنوانی که پیش‌تر توسعه یافته و روانه‌ی بازار می‌شد به یک سرویس تغییر یافته است. شاید این موضوع اصلی‌ترین دلیل برای موفقیت کمپانی‌های کوچک در برابر عناوین بزرگی از استودیوهای بازی‌سازی بزرگ است.

آموزش رایگان تبلیغات و بازاریابی اینترنتی در ای ادز آکادمی

۶۹۷ بازديد
آموزش رایگان تبلیغات و بازاریابی اینترنتی در ای ادز آکادمی

با گسترش کاربران ایرانی اینترنت، کسب و کارهای آنلاین نیز روز به روز در حال گسترش هستند و در این میان کسب و کارهایی که با دانش کافی از روش‌های تبلیغات آنلاین سود می‌برند آینده روشنی پیش رو خواهند داشت.

ای ادز

ای ادز آکادمی، یک مجموعه آموزشی است که به صورت تخصصی تمامی روش‌های تبلیغات آنلاین را به کاربران آموزش می‌دهد و با ارائه راهکارهای مفید در حوزه تجارت الکترونیک، بستر را برای داشتن یک کسب‌وکار هدفمند فراهم می‌سازد.

همچنین یکی از خدمات نوین ای ادز که به تازگی با عضویت در eAds دسترسی به آن فراهم شده است سرویس تبلیغات در اپلیکیشن‌های خارجی است. با استفاده از این سرویس می‌توان کاربران ایرانی اپلیکیشن‌های خارجی را هدف تبلیغات قرار داد. شما می‌توانید با انواع روش‌های تبلیغات موبایل در ای ادز آکادمی آشنا شوید.

سایر بخش‌های آکادمی ای ادز شامل تبلیغات گوگل، تبلیغات ویدئویی سئو و معرفی ابزار است که به صورت هفتگی با محتوای ویدئو و مقالات آموزشی به‌روز‌رسانی خواهد شد. همچنین ای ادز آکادمی امکان ایجاد صفحه اختصاصی را برای تمامی کاربران فراهم کرده است تا پژوهشگران و اساتید بتوانند محتوای آموزشی را در صفحه شخصی خود به اشتراک بگذارند.

برای آموزش تبلیغات آنلاین به نشانی www.eads.ir/academy مراجعه فرمایید.

 

 

تماشا کنید: آموزش FIFA 16 – دریبل نیمه حرفه‌ای

۶۶۹ بازديد
تماشا کنید: آموزش FIFA 16 – دریبل نیمه حرفه‌ای

شاید یکی از دلایل زیبایی و هیجانی که فوتبال دارد، دریبل‌ها و حرکات انفرادی باشد. دریبل‌هایی چشم‌نواز که هم می‌تواند به زیباتر شدن فوتبال کمک کند و هم در بسیاری از مواقع، گره بازی را باز کند. یکی از نقاط قوتی که سری بازی‌های شبیه‌سازی فیفا دارد، گسترده بودن حرکات انفرادی و دریبل‌ها در آن است. بازی FIFA 16 هم از این قاعده مستثنی نیست و پر از دریبل‌ها و حرکاتی است که یادگیری آن‌ها زمان زیادی را می‌طلبد. یکی از بخش‌های ویدیو‌های آموزشی بازی فیفا ۱۶ مربوط به همین دریبل‌ها است که در ادامه می‌توانید اولین قسمت آن را با عنوان دریبل‌های نیمه حرفه‌ای تماشا و دانلود کنید:

پشتیبانی تلویزیون‏‌های هوشمند جدید سامسونگ از دستورات صوتی به زبان فارسی

۶۸۳ بازديد
پشتیبانی تلویزیون‏‌های هوشمند جدید سامسونگ از دستورات صوتی به زبان فارسی

در سال‏‌های گذشته شاهد راه‌‏اندازی سرویس کنترل صوتی انگلیسی در تلویزیون‌‏های سامسونگ بوده‏‌ایم. امسال غول کره‌ای، سرویس کنترل صوتی فارسی را نیز به تلویزیون‌‏های خود افزوده است. چیزی که تاکنون از سوی شرکت‌ها کمتر شاهد آن بوده‏‌ایم، ارائه سرویس‏‌های جهانی به زبان فارسی است. اما حالا سامسونگ کنترل صوتی فارسی را نیز به خدمات صوتی تصویری خود افزوده است تا اولین و تنها برندی باشد که چنین خدماتی را در ایران ارائه می‌کند.

پیش‌تر در بررسی تلویزیون خمیده‌ی 65 اینچ HUC9990 سامسونگ در زومیت این قابلیت را مورد بررسی قرار داده بودیم.

هنگام روشن کردن تلویزیون‏های سری 6490 سامسونگ و مدل‌های بالاتر از آن، آیکون نشان دهنده‌ کنترل گفتاری فارسی در گوشه‌ پایین تصویر نمایان می‌شود. سامسونگ امسال از طراحی جدیدی در ریموت کنترل‌های هوشمند بهره برده که استفاده از سرویس کنترل گفتاری را نسبت به گذشته آسان‌تر کرده است. با فشار دادن دکمه‌ی میکروفون روی کنترل از راه دور، تلویزیون آماده‌ دریافت دستورات صوتی کاربر می‌شود. همچنین منوی راهنمای دستورات که در بالای صفحه نمایان می‌شود، به کاربر کمک می‌کند تا بتواند از این سرویس استفاده کند. یکی از نکات منحصر به فرد این کنترل از راه دور هوشمند، قابلیت پاسخگویی به دستورات گفتاری کاربر، حتی در محیط‏‌های شلوغ و پر سر و صدا است.

بر اساس گزارش‌ دفتر مرکزی سامسونگ در ایران، بالغ بر 410 دستور گفتاری به زبان فارسی بر روی تلویزیون‌های مدل 2014 سامسونگ در نظر گرفته شده که فرامینی از جمله دستورات کنترلی اصلی (افزایش صدا، تغییر شبکه و...)، دستوراتی مرتبط با ویژگی‌های تلویزیون (حالت فوتبال، باز کردن اپلیکیشن، جستجو در موتورهای جستجو و...) و همچنین باز کردن برخی از وب‌سایت‏‌ها را شامل می‌شود.